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Neuf
Pan et le Monde perdu
Lancers de dés : Dés ou cartes
Héros : 4 héros. 6 caractéristiques, 10 capacités
LIVRE… : Roman. Sections de longueur moyenne
… JEU : Simple et dynamique (combats, tests, indices, codes, objets à collecter, etc.)
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Pan et le monde perdu est un livre étrange. En fait, il s’agit du portail vers un autre monde : un endroit intemporel où vivent des créatures que d’aucuns croient disparues ; un endroit que beaucoup considèrent comme une légende… l’île mystérieuse connue sous le nom de Pays Imaginaire.
En plus du livre, vous aurez besoin de deux dés (ou d’un paquet de cartes ordinaires), d’un crayon et d’une gomme. À l’aide de ces outils et de quelques règles simples, vous guiderez l’un des personnages créés par J. M. Barrie dans Peter Pan et Wendy au cœur d’une adaptation palpitante de ce classique de la littérature jeunesse, percutée par l’univers du Monde perdu d’Arthur Conan Doyle et l’habituelle couche biomécanique de Jonathan Green.
C’est vous qui déciderez quels chemins emprunter, quels dangers braver et quels étranges habitants préhistoriques du Pays Imaginaire vous affronterez. Incarnerez-vous la naufragée Wendy Darling, l’automate vengeur Peter Pan, l’héroïque chasseuse Lily la Tigresse ou le célèbre pirate, le Capitaine James Crochet ? Mais sachez ceci : ce seront vos choix qui détermineront le succès de votre quête ou vous entraîneront vers une fin funeste.
Parviendrez-vous à vous échapper du Pays Imaginaire ?